Fenômeno japonês já inspirou objetos, brinquedos, filmes, desenhos e até jogos de geolocalização
Vinte e cinco anos após seu surgimento, Pokémon continua seduzindo adultos e crianças: o fenômeno vinculado aos jogos eletrônicos e desenhos animados com os adoráveis monstros japoneses está mais autal do que nunca.
O ano de 2020, marcado pela pandemia e por impulsionar a demanda de jogos eletrônicos em todo o mundo, também foi o mais lucrativo até agora para “Pokémon Go”, a adaptação do jogo para smartphones disponível desde 2016.
“Os personagens são tão cativantes e a mecânica dos diferentes jogos tão bem executada que [o fenômeno] é atemporal”, disse à AFP o autor especialista na cultura pop japonesa, Brian Ashcraft.
O acervo desses “monstros de bolso” —Pokémon é a contração de “pocket monsters”—, rico em centenas de criaturas inspiradas em animais ou na mitologia, continua crescendo.
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